开发团队对于玩家社区的报告(七十八)
【资料图】
同志们好!随着七月的到来,整个中欧都热起来了,这样美好的季节当然要珍惜,所以我们整个开发团队都放了一个礼拜的假。虽然放假会延缓我们开发的进度,但是可以起到养精蓄锐的作用,大家要先缓一缓才能冲刺我们最终的正式发布。此外,让大家同时休假可以确保团队协作的节奏不被打乱。
过去的一周里,我们主要的时间精力一方面用来修复测试版的各种问题,一方面用来精调这些新的游戏机制。这包括修复了导致工人用水太少的问题;修复了有害垃圾美元计价的问题;增加了农场的管道连接;提高了在海关卸载垃圾的速度;重新设置了步行距离,在更新后最好的人行道上可以走480米。我们也已经开始准备下次更新的新内容了。
我们也做了一些小的改进,相信大家也会很感兴趣。车辆出入口的栏杆现在是动态的动画,而非固定的贴图。其他更多的建筑也会实装这一改进。
此外,我们的创意工坊大佬Daniel366Cobra和Robs074也搞了围栏围墙等一些装饰上的创新。给大家看看图片。
再来说点更深入的东西。虽然现在还在优化这次的更新,但我们已经开始考虑下次更新的内容了,我们打算优化音效并改进一下教程。游戏内置的教程会逐步增加更有沉浸感的剧情,但是剧情的设计很考验人,超出了一般程序员的工作范围。仍有许多玩家喜欢一步一步跟着教程学习,所以这还涉及到一个平衡的问题。
我们很理解大家的心情,本次报告与以往比起来没什么鼓舞人心的内容,但是我们还是要让大家知道我们的开发进度。感谢大家的理解,也希望大家能够去享受一下夏天,从键盘、鼠标和屏幕前离开几天,让自己沉浸到温暖的阳光下、凉爽的水中。我们的游戏是基于现实开发的,所以大家也要多享受现实,因为我们的电脑还没有好到可以完全还原显示的程度。所以,记得要享受生活,保持快乐,与亲朋好友相聚,并期待下次报告。
感谢同志们的支持!
3DIVISION开发团队
2023年7月10日
R_PR
2023年7月10日译
之后新版本汉化和视频搬运可能延误一段时间,因为我也像制作组一样度假几天。我坐飞机也延误了,在机场里翻译的这次报告。这就说明,在生活中,延误是很常见的,大家应该保持一个好的心态。
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